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产业探索之文化产业

放大字体  缩小字体 发布日期:2017-01-06  浏览次数:173
核心提示:产业探索之文化*****产业:互联网影视发展现状及特征2016-12-25 BEEUI 创客小站订阅号离别阿杜 - 天黑产业探
 产业探索之文化产业:互联网影视发展现状及特征
2016-12-25 BEEUI 创客小站订阅号
 
 
 
 
离别
阿杜 - 天黑
 
 
 
产业探索之文化*****产业:互联网影视发展现状及特征
 
影视与互联网在二十一世纪的前十多年间,双方关系由彼此独立发展,经由初步接触、理念抵触,逐步过渡到双向连接、以用户为中心阶段,未来融合将是影视产业与互联网产业的发展模式。
 
2002年电影市场化至今,影视产业经历了类型多样化、票房暴增、城市观众分流、影院整合的黄金时期。与此同时,互联网从早期相对稳定的市场结构中,逐步分散发展,垂直社区、粉丝经济、碎片化消费场景以及共享特征加重凸显。影视与互联网在二十一世纪的前十多年间,双方关系由彼此独立发展,经由初步接触、理念抵触,逐步过渡到双向连接、以用户为中心阶段,此间,互联网与电影共处有三种范式,代表三种与同的发展阶段,从“电影+互联网”到“互联网+电影”是消费互联网阶段到产业互联网阶段的跨越,未来的趋势将是朝着“互联网生态+电影”的生态互联网阶段迈进。
 
一、互联网影视产业链
 
“互联网影视”是指各类泛影视内容形态与互联网所展开的各类合作与融合模式,以开放为基础,共同致力于极建互联网影视完整生态链,这里的泛影视内容包括电影、电视剧、综艺、网络剧与节目、UPGC、动漫、二次元、音乐等内容形态。
 
互联网影视生态图谱
 
 
 
二、发展特征
 
1、现状:互联网影视产业正在经历从规模不经济向规模经济的切换
 
传统影视产业在人口、制度、资源、政策、环境等方面的红利正在逐渐消退,与此同时传统市场存量有限,未发挥出长尾效益,存在规模不经济。以用户为入口的互联网影视正在从短期的一体化发展阶段向生态协同阶段过渡,从规模不经济切换至规模经济轨道。
 
 
 
2、特征:以广告为主的流量经济转向基于用户付费增长的会员经济
 
互联网影视的初级阶段是基于用户增长所带动的广告收入为主的流量经济,该阶段竞争激烈,产业内部与产业之间的合作与协调性差,造成极大的资源浪费和重复开发;而以用户为核心的“内容+场景”消费将是互联网影视发展的高级阶段,该阶段会员价值、付费消费将形成,产业之间进一步融合,将形成一整套完善的会员经济模式。
 
 
 
3、未来:互联网与影视之间将发挥协同效应,共建互联网影视商业生态
 
电影是目前影视产业中市场化程度最高和最完整的产业,互联网与电影处于领跑地位;而互联网与电影共处有三种范式,代表三种不同的发展阶段,仅“电影+互联网”到“互联网+电影”是消费互联网阶段到产业互联网阶段的跨越,未来的趋势将是朝着“互联网生态+电影”的生态互联网阶段迈进。
 
 
 
4、用户规模:视频用户与影院观影人数规模相近,5亿人口或触底
 
近年来,网络视频PC端用户增长逐渐放缓,最新数据显示为4.6亿,与影院的观影人数基本一致,预计5亿用户数量或将成为峰值;来自于视频网站、影院端口的增量将仅单一的用户增量转发为消费模式、消费频次、消费渠道的综合增长,艺恩最新数据显示规频付费用户已超过2000万,同比增长高达100%以上。
 
 
 
5、互联网影视用户特征:从用户出发精准服务用户
 
 
 
来源:易观、艺恩等,综合整理。详细信息可查看艺恩《中国互联网影视产业报告》
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 3
李红
 
作者阐述互联网影视发展现状及特征,思路分明、条理清晰,互联网影视发展未来融入SoLoMo,是件好事,点赞! 4645群李红
2016年12月25日
 2
饶琼
 
电影是目前影视产业中市场化程度最高和最完整的产业,互联网与电影处于领跑地位;而互联网与电影共处有三种范式,代表三种不同的发展阶段,仅“电影+互联网”到“互联网+电影”是消费互联网阶段到产业互联网阶段的跨越,未来的趋势将是朝着“互联网生态+电影”的生态互联网阶段迈进。
2016年12月25日
 2
王宝兰.鞍山
 
现在是互联网时代,每个行业都要进入互联网,文化*****及影视也娶融入互联网,选择soLoMo矩阵系统将顺利转型,能推动文化*****及影视事业有更大的发展。
2016年12月25日
 1
棉花糖
 
所罗门神奇就神奇在它能渗透到各个行业、各个领域,它无所不能,它所到之处,比将发生翻天覆地的变化,所罗门的未来将是一片光明,前途无量!
2016年12月26日
 1
李崇珠 
 
相信SoLoMo的电影产业发展前景广阔无边!喜爱电影的蜜蜜们请积极参与进来,一起共创辉煌!
2016年12月26日
 1
陈志明,18090638098
 
我们所罗门的电影一定要好!要认我们的所罗门家喻户晓!这是个很好的项目,在这里我祝我们的所罗门互动全世界!
2016年12月25日
 1
张德香
 
预计5亿用户数量或将成为峰值;来自于视频网站、影院端口的增量将仅单一的用户增量转发为消费模式、消费频次、消费渠道的综合增长,艺恩最新数据显示规频付费用户已超过2000万,同比增长高达100%以上。
2016年12月25日
 1
张德香
 
以用户为入口的互联网影视正在从短期的一体化发展阶段向生态协同阶段过渡,从规模不经济切换至规模经济轨道。
2016年12月25日
张海波【亦百东方创始人】
 
无论是哪个行业,一定是协同共生
2016年12月26日
平凡
 
现在是互联网时代,每个行业都要进入互联网,文化*****及影视也娶融入互联网,选择soLoMo矩阵系统将顺利转型,能推动文化*****及影视事业有更大的发展。
2016年12月26日
黄朝焕
 
电影是目前影视产业中市场化程度最高和最完整的产业,互联网与电影处于领跑地位;而互联网与电影共处有三种范式,代表三种不同的发展阶段,仅“电影+互联网”到“互联网+电影”是消费互联网阶段到产业互联网阶段的跨越!!!
2016年12月25日
东之东
 
互联网影视思维是创造者和参与创造者的有机融合,不是简单的生产和消费,有互动和回馈,让广大影视粉丝的潜在创造力在玩的过程中得到释放。这是我们都很期待的。愿SoLoMo影视是中国的,也是世界的!加油!
2016年12月25日
5939群紫炫  
 
没个行业都要进入互联网时代,影视和文化*****也要融入互联网时代,进入SoLoMo互联网时代必然会有新的转型,文化*****产业和互联网影视发展必然成功!5939群宋振梅
 
 
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